갈등 너머의 갈등
쇼깃은 전통적인 의미의 전쟁을 묘사하지 않는다. 별과 시간의 대립은 증오나 정복에서 비롯된 것이 아니라 천상의 불균형, 즉 원초적 통일을 회복하려는 욕망에서 비롯됩니다. 모든 경기는 전투가 아니라 의식입니다. 보드는 균열의 기억이며, 각 조각은 한때 하나였던 것의 조각입니다.
STAR - 확장의 영역
STAR는 공간적 힘, 즉 모든 것의 바깥쪽을 향한 움직임, 구조와 존재의 건축을 나타냅니다. 그것은 형성하고 연결하며 정의하고 조명하려는 Chronastra의 의지의 메아리입니다. STAR 아래에서 싸우는 자들은 지배를 추구하는 것이 아니라, 풀려난 것을 다시 짜는 것을 추구한다. 그들의 힘은 사거리, 시야, 전장의 기하학적 형태에 있습니다.
TIME - 연속성의 영역
시간은 시간적 리듬, 즉 원인과 기억의 순환, 필연성의 맥박을 구현한다. 그것은 인내하고, 순서를 정하고, 기억하고자 하는 크로나스트라의 갈망의 흔적이다. 시간의 힘은 과거를 보존하기 위해서가 아니라 그 안에 담긴 의미를 보호하기 위해 싸운다. 그들의 강점은 타이밍, 재귀 및 반환의 필연성에 있습니다.
그 조화는 무엇이었는가
고대 전설에서 크로나스트라는 분노가 아니라 필요에 의해 갈라섰습니다. 공간과 시간은 일단 얽히게 되면 모든 것이 움직이고 지속될 수 있도록 갈라져야 했다. 그러나 재회에 대한 갈망은 모든 움직임의 메아리에 남아 있습니다. 쇼깃의 한 바퀴 돌 때마다 잊혀진 전체성을 향한 숨결, 즉 우주가 스스로를 기억하는 재연이 된다.
균형의 증거
그리하여 크로나스트라의 파편에 다음과 같이 쓰여 있다. "그 하나의 침묵에서 두 곡이 솟아올랐다 — 하나는 빚어내기 위해, 다른 하나는 견뎌내기 위함이었다. 별이 펼쳐지는 곳에는 타임이 기억한다. 하나가 움직이는 곳에 다른 하나가 울려 퍼집니다. 그리고 귀환 위원회에서 모든 부서는 그들의 의지를 선언해야 한다." 선수들이 전사로서의 자리를 차지하지 못하게 하라. 그러나 재결합의 목소리로. 이것은 전쟁이 아니라 기억이기 때문이다.