SHOWGIT

« Le silence est la dernière façon pour les vaincus de rejoindre le pouvoir. »

Bienvenue dans le Cosmos de SHOWGIT

SHOWGIT n’est pas seulement un jeu. C’est un rituel. Une structure. Un enregistrement de choix sans mots.

Entrez dans un univers où le Temps et l’Étoile ne faisaient autrefois qu’un – et recherchez à nouveau l’harmonie.

Explorez l’histoire, la stratégie et l’élégance du champ de bataille le plus silencieux.

Mythe de la création de SHOWGIT

1. L’Entité Primordiale - Chronastra

Autrefois, l’espace et le temps existaient comme une seule entité : Chronastra. Lumière et ombre, structure et flux, tous indifférenciés, superposés les uns sur les autres, un être qui était tout simplement. Aucune question, aucun choix, aucun début ou fin n’avait de sens.

Cette perfection inobservée est quelque chose qui se perd dans la mémoire. Personne ne peut plus parler de sa forme, pourtant son écho demeure, résonnant dans le silence du tableau.

2. La scission née d’une question

À une époque où tout était équilibré, une seule question s’est posée : « Qui a décidé de cela ? »

Cette question innocente, posée par Aletheia, a fait remonter la surface de Chronastra. À partir de cette rupture, avant que l’observation elle-même ne puisse intervenir, l’espace et le temps ont été séparés, formant ainsi les domaines opposés de l’étoile et du temps.

3. Les premiers gardiens - Mithraël et Mirene

À travers la faille de l’espace-temps apparurent les premiers défenseurs : Mithraël et Mirène. Ils ont émergé pour protéger les archives, être témoins du changement et empêcher l’effondrement. Mithraël maintint la force et l’ordre ; Mirene regardait les futurs possibles avec une résolution tranquille.

Ensemble, ils ont veillé à ce que les royaumes divisés ne s’effondrent pas dans le chaos.

4. Les héritiers de la question - Alerne, Yarroth et Yuen

La question d’Aletheia a survécu. Son enfant, Alerne, a cherché à en mesurer et à façonner le sens.

Mais de cette enquête est née une déviation : les frères et sœurs Yarroth et Yuen sont apparus comme des « sauteurs de la faille ». Yarroth brise les structures avec un son résonnant ; Yuen se glisse entre les mailles du filet dans un silence proche. Ce sont des sauteurs hérétiques, cherchant à entrevoir l’envers de l’ordre.

5. Les tiroirs de ligne - Liraph & Liorna

Jugeant la situation grave, STAR et TIME envoyèrent chacun des émissaires : Liraph et Liorna.

Liraph se déplace avec une direction inébranlable ; Liorna, avec une précision gracieuse. Sans réfléchir ni douter, ils tracent des lignes à travers la rupture, imprimant la structure par le mouvement.

6. Le premier et le dernier son - Vishin & Tagari

La faille n’avait pas de voix, mais elle permettait le son. C’est ainsi qu’arrivèrent Vishin et Tagari.

Vishin donne naissance à des rythmes qui marquent les débuts. Tagari scelle le son dans le silence, marquant les fins. À travers eux, la structure a gagné son rythme et ses intervalles, son sens du temps.

7. Unari - Les observateurs anonymes

De la réplique de la division sont apparues des énergies informes à la dérive connues sous le nom d’Unari.

Ils manquent de volonté mais s’accrochent aux deux royaumes. Comme des âmes ou des signes, ils peuvent être les restes de questions qui n’ont pas encore été observées.

8. Les dieux appelés joueurs

Le tableau est le lieu de ce record. SHOWGIT n’est pas la guerre, c’est un rituel par lequel ce qui était autrefois entier cherche la guérison.

Vous, le joueur, êtes le dieu observateur. Les pièces ne parlent pas, mais laissent derrière elles des formes choisies par le seul mouvement. La plénitude n’est pas racontée, elle recommence, du bout des doigts.

Structure spatiale (STAR) et flux temporel (TIME)

Après la séparation, l’espace et le temps ne parlent plus. Mais ce n’est pas de l’ignorance, c’est un silence basé sur des prémisses mutuelles. Le plateau de jeu est ce rituel de coexistence silencieuse.

STAR - Le vaisseau de la structure

« Toutes les choses doivent avoir leurs coordonnées. »

STAR incarne l’espace. Forme, limite, géométrie – chaque pièce est placée et alignée, fonctionnant comme une partie d’un tout ordonné.

Ils croient que ce n’est que par la structure que l’unité peut être restaurée.

TIME - The Archivist of Flow

“All things must change.”

TIME embodies time. Change, trace, memory—existence is proven only through movement and aftermath.

They believe only through change and record can lost unity be reborn in a new form.

Philosophical Contrast

AxisSTARTIME
EssenceSpatial StructureTemporal Flow
IdealHarmony through placementEvolution through memory
SymbolGeometry, Coordinates, CrystalsFlow, Ripple, Traces
AestheticSymmetry, Center, StabilityTransition, Continuity, Expansion
PathRe-unity through orderTranscendence through transformation

A Ceremony Without Speech

SHOWGIT’s pieces do not speak. They move. They pose. And what remains is the choice of form alone.

Behind their silence lies a belief in opposing “truths of the world.”

You, the god-player, are asked once more:

Are you the unifier of structure, or the chronicler of change?

Each move becomes the first sound echoing the return of wholeness.