Bienvenidos al cosmos de SHOWGIT
SHOWGIT no es solo un juego. Es un ritual. Una estructura. Un registro de elecciones sin palabras.
Entra en un universo donde el Tiempo y la Estrella alguna vez fueron uno, y ahora busca la armonía de nuevo.
Explora la historia, la estrategia y la elegancia del campo de batalla más silencioso.
SHOWGIT Mito de la creación
1. La Entidad Primordial - Chronastra
Hubo un tiempo en que el espacio y el tiempo existían como una sola entidad: Chronastra. La luz y la sombra, la estructura y el flujo, todas indiferenciadas, superpuestas unas sobre otras, un ser que simplemente era. Ninguna pregunta, ninguna elección, ningún principio o fin tenía significado.
Esta perfección no observada es algo que se pierde en la memoria. Ya nadie puede hablar de su forma, pero su eco permanece, resonando en el silencio del tablero.
2. La escisión nacida de una pregunta
En una época en la que todo era equilibrio, surgió una sola pregunta: "¿Quién decidió esto?"
Esta inocente pregunta, planteada por Aletheia, agrietó la superficie de Chronastra. A partir de esta ruptura, antes de que la observación misma pudiera intervenir, el espacio y el tiempo se dividieron, formando así los reinos opuestos de la ESTRELLA y el TIEMPO.
3. Los Primeros Guardianes - Mithrael y Mirene
A través de la grieta en el espacio-tiempo aparecieron los primeros defensores: Mithrael y Mirene. Surgieron para proteger los registros, presenciar el cambio y evitar el colapso. Mitra defendió la fuerza y el orden; Mirene contempló los futuros posibles con tranquila determinación.
Juntos, se aseguraron de que los reinos divididos no colapsaran en el caos.
4. Herederos de la pregunta: Alerne, Yarroth y Yuen
La pregunta de Aletheia siguió viva. Su hija, Alerne, buscó medir y dar forma a su significado.
Pero de esta investigación surgió la desviación: los hermanos Yarroth y Yuen aparecieron como "saltadores de la grieta". Yarroth rompe estructuras con un sonido resonante; Yuen se desliza a través de los huecos casi en silencio. Son saltadores heréticos, que buscan vislumbrar el reverso del orden.
5. Los cajones de la línea - Liraph & Liorna
Considerando que la situación era grave, STAR y TIME enviaron cada uno a emisarios: Liraph y Liorna.
Liraph se mueve con una dirección inquebrantable; Liorna, con graciosa precisión. Sin pensarlo ni dudar, trazan líneas a través de la ruptura, imprimiendo la estructura a través del movimiento.
6. El Primer y Último Sonido - Vishin & Tagari
La grieta no tenía voz, pero permitía el sonido. Así llegaron Vishin y Tagari.
Vishin da a luz ritmos que marcan los comienzos. Tagari sella el sonido en el silencio, marcando los extremos. A través de ellos, la estructura ganó su ritmo y sus intervalos, su sentido del tiempo.
7. Unari - Los Observadores Anónimos
De las réplicas de la división surgieron energías informes a la deriva conocidas como Unari.
Carecen de voluntad, pero se aferran a ambos reinos. Al igual que las almas o los signos, pueden ser los restos de cuestiones aún no observadas.
8. Los dioses llamaron a los jugadores
El tablero es el sitio de este registro. SHOWGIT no es guerra, es un ritual mediante el cual lo que una vez fue completo busca la curación.
Tú, el jugador, eres el dios observador. Las piezas no hablan, sino que dejan atrás las formas elegidas solo a través del movimiento. La totalidad no se narra, comienza de nuevo, desde la punta de los dedos.
Spatial Structure (STAR) and Temporal Flow (TIME)
After the split, space and time do not speak. But this is not ignorance—it is silence based on mutual premise. The game board is this ritual of silent coexistence.
STAR - The Vessel of Structure
“All things must have their coordinates.”
STAR embodies space. Shape, boundary, geometry—each piece is placed and aligned, functioning as part of an ordered whole.
They believe only through structure can unity be restored.
- Fears: deviation, collapse, unpredictable change
- Values: balance, placement, reconstruction
- Direction: toward central integration
TIME - The Archivist of Flow
“All things must change.”
TIME embodies time. Change, trace, memory—existence is proven only through movement and aftermath.
They believe only through change and record can lost unity be reborn in a new form.
- Fears: stillness, stagnation, repetition
- Values: memory, growth, evolution
- Direction: toward expansive divergence
Philosophical Contrast
| Axis | STAR | TIME |
|---|---|---|
| Essence | Spatial Structure | Temporal Flow |
| Ideal | Harmony through placement | Evolution through memory |
| Symbol | Geometry, Coordinates, Crystals | Flow, Ripple, Traces |
| Aesthetic | Symmetry, Center, Stability | Transition, Continuity, Expansion |
| Path | Re-unity through order | Transcendence through transformation |
A Ceremony Without Speech
SHOWGIT’s pieces do not speak. They move. They pose. And what remains is the choice of form alone.
Behind their silence lies a belief in opposing “truths of the world.”
You, the god-player, are asked once more:
Are you the unifier of structure, or the chronicler of change?
Each move becomes the first sound echoing the return of wholeness.