SHOWGIT

"O silêncio é a última maneira pela qual os derrotados se juntam ao governo."

Bem-vindo ao Cosmos do SHOWGIT

SHOWGIT não é apenas um jogo. É um ritual. Uma estrutura. Um registro de escolhas sem palavras.

Entre em um universo onde o Tempo e a Estrela já foram um - e agora busquem a harmonia novamente.

Explore a tradição, a estratégia e a elegância do campo de batalha mais silencioso.

Mito da criação do SHOWGIT

1. A Entidade Primordial - Chronastra

Antigamente, o espaço e o tempo existiam como uma entidade: Chronastra. Luz e sombra, estrutura e fluxo - todos indiferenciados, sobrepostos uns aos outros, um ser que simplesmente era. Nenhuma pergunta, nenhuma escolha, nenhum começo ou fim tinha significado.

Essa perfeição não observada é algo perdido na memória. Ninguém pode agora falar de sua forma, mas seu eco permanece, ressoando no silêncio do conselho.

2. A divisão nascida de uma pergunta

Em uma época em que tudo era equilíbrio, uma única pergunta surgiu: "Quem decidiu isso?"

Essa pergunta inocente, feita por Aletheia, rachou a superfície de Chronastra. A partir dessa ruptura, antes que a própria observação pudesse intervir, o espaço e o tempo foram divididos - formando assim os reinos opostos de STAR e TIME.

3. Os Primeiros Guardiões - Mithrael e Mirene

Através da fenda no espaço-tempo apareceram os primeiros defensores: Mithrael e Mirene. Eles surgiram para guardar registros, testemunhar mudanças e evitar o colapso. Mithrael manteve a força e a ordem; Mirene olhou para os futuros possíveis com uma determinação tranquila.

Juntos, eles garantiram que os reinos separados não entrassem em colapso no caos.

4. Herdeiros da Questão - Alerne, Yarroth & Yuen

A pergunta de Aletheia sobreviveu. Seu filho, Alerne, procurou medir e moldar seu significado.

Mas dessa investigação veio o desvio: os irmãos Yarroth e Yuen apareceram como "saltadores da fenda". Yarroth quebra estruturas com som ressonante; Yuen desliza pelas aberturas em quase silêncio. Eles são saltadores heréticos, buscando vislumbrar o reverso da ordem.

5. As Gavetas da Linha - Liraph & Liorna

Julgando a situação grave, STAR e TIME enviaram enviados: Liraph e Liorna.

Liraph se move com direção inabalável; Liorna, com precisão graciosa. Sem pensamento ou dúvida, eles desenham linhas na ruptura, imprimindo estrutura através do movimento.

6. O Primeiro e o Último Som - Vishin & Tagari

A fenda não tinha voz, mas permitia som. Assim vieram Vishin e Tagari.

Vishin dá origem a ritmos que marcam começos. Tagari sela o som em silêncio, marcando as extremidades. Por meio deles, a estrutura ganhou seu ritmo e intervalos - seu senso de tempo.

7. Unari - Os Observadores Sem Nome

Do tremor secundário da divisão vieram energias disformes à deriva conhecidas como Unari.

Eles não têm vontade, mas se apegam a ambos os reinos. Como almas ou sinais, eles podem ser os restos de perguntas ainda não observadas.

8. Os Deuses Chamados Jogadores

O conselho é o local deste registro. SHOWGIT não é guerra - é um ritual pelo qual o que antes era inteiro busca cura.

Você, o jogador, é o deus observador. As peças não falam, mas deixam para trás as formas escolhidas apenas pelo movimento. A totalidade não é narrada - ela começa de novo, na ponta dos dedos.

Spatial Structure (STAR) and Temporal Flow (TIME)

After the split, space and time do not speak. But this is not ignorance—it is silence based on mutual premise. The game board is this ritual of silent coexistence.

STAR - The Vessel of Structure

“All things must have their coordinates.”

STAR embodies space. Shape, boundary, geometry—each piece is placed and aligned, functioning as part of an ordered whole.

They believe only through structure can unity be restored.

TIME - The Archivist of Flow

“All things must change.”

TIME embodies time. Change, trace, memory—existence is proven only through movement and aftermath.

They believe only through change and record can lost unity be reborn in a new form.

Philosophical Contrast

AxisSTARTIME
EssenceSpatial StructureTemporal Flow
IdealHarmony through placementEvolution through memory
SymbolGeometry, Coordinates, CrystalsFlow, Ripple, Traces
AestheticSymmetry, Center, StabilityTransition, Continuity, Expansion
PathRe-unity through orderTranscendence through transformation

A Ceremony Without Speech

SHOWGIT’s pieces do not speak. They move. They pose. And what remains is the choice of form alone.

Behind their silence lies a belief in opposing “truths of the world.”

You, the god-player, are asked once more:

Are you the unifier of structure, or the chronicler of change?

Each move becomes the first sound echoing the return of wholeness.