Willkommen im Kosmos von SHOWGIT
SHOWGIT ist nicht nur ein Spiel. Es ist ein Ritual. Eine Struktur. Eine Aufzeichnung von Entscheidungen ohne Worte.
Betreten Sie ein Universum, in dem Zeit und Stern einst eins waren – und suchen Sie nun wieder nach Harmonie.
Erkunde die Geschichte, die Strategie und die Eleganz des stillsten Schlachtfelds.
SHOWGIT Schöpfungsmythos
1. Das Urwesen - Chronastra
Einst existierten Raum und Zeit als eine Einheit: Chronastra. Licht und Schatten, Struktur und Fluss – alles undifferenziert, übereinander geschichtet, ein Wesen, das einfach war. Keine Frage, keine Wahl, kein Anfang und kein Ende hatten eine Bedeutung.
Diese unbemerkte Perfektion ist etwas, das in der Erinnerung verloren geht. Niemand kann mehr über seine Form sprechen, und doch bleibt sein Echo und hallt in der Stille des Brettes wider.
2. Die Spaltung, die aus einer Frage entsteht
In einer Zeit, in der alles im Gleichgewicht war, tauchte eine einzige Frage auf: "Wer hat das entschieden?"
Diese unschuldige Frage, die Aletheia stellte, riss die Oberfläche von Chronastra auf. Aus diesem Bruch, bevor die Beobachtung selbst eingreifen konnte, wurden Raum und Zeit gespalten – und so bildeten sich die gegensätzlichen Bereiche von STERN und ZEIT.
3. Die ersten Wächter - Mithrael & Mirene
Durch den Riss in der Raumzeit erschienen die ersten Verteidiger: Mithrael und Mirene. Sie entstanden, um Aufzeichnungen zu hüten, Veränderungen zu bezeugen und einen Zusammenbruch zu verhindern. Mithrael hielt Gewalt und Ordnung aufrecht; Mirene blickte mit ruhiger Entschlossenheit in die möglichen Zukünfte.
Gemeinsam sorgten sie dafür, dass die zerrissenen Reiche nicht im Chaos versanken.
4. Erben der Frage - Alerne, Yarroth & Yuen
Aletheias Frage lebte weiter. Ihr Kind Alerne versuchte, seine Bedeutung zu messen und zu formen.
Aber aus dieser Untersuchung ergab sich eine Abweichung: Die Geschwister Yarroth und Yuen erschienen als "Sprungmänner des Risses". Yarroth zerschmettert Strukturen mit resonantem Klang; Yuen schlüpft fast schweigend durch die Lücken. Sie sind ketzerische Jumper, die versuchen, einen Blick auf die Kehrseite der Ordnung zu erhaschen.
5. Die Linienschubladen - Liraph & Liorna
Da sie die Lage für ernst hielten, entsandten STAR und TIME jeweils Gesandte: Liraph und Liorna.
Liraph bewegt sich mit unerschütterlicher Richtung; Liorna, mit anmutiger Präzision. Ohne nachzudenken oder zu zweifeln, ziehen sie Linien durch den Bruch und prägen durch Bewegung die Struktur.
6. Der erste und letzte Klang - Vishin & Tagari
Der Riss hatte keine Stimme, aber er ließ Geräusche zu. So kamen Vishin und Tagari.
Vishin gebiert Rhythmen, die Anfänge markieren. Tagari versiegelt den Klang in die Stille und markiert die Enden. Durch sie erhielt die Struktur ihren Rhythmus und ihre Intervalle, ihr Zeitgefühl.
7. Unari - Die namenlosen Beobachter
Aus dem Nachbeben der Teilung kamen formlose, treibende Energien, die als Unari bekannt sind.
Ihnen fehlt der Wille, sondern sie klammern sich an beide Bereiche. Wie Seelen oder Zeichen können sie die Überreste von Fragen sein, die noch nicht beachtet wurden.
8. Die Götter, die Spieler genannt werden
Das Board ist der Ort dieser Aufzeichnung. SHOWGIT ist kein Krieg – es ist ein Ritual, durch das das, was einst ganz war, Heilung sucht.
Sie, der Spieler, sind der beobachtende Gott. Die Stücke sprechen nicht, sondern hinterlassen allein durch die Bewegung gewählte Formen. Ganzheit wird nicht überliefert – sie beginnt von neuem, aus deinen Fingerspitzen.
Spatial Structure (STAR) and Temporal Flow (TIME)
After the split, space and time do not speak. But this is not ignorance—it is silence based on mutual premise. The game board is this ritual of silent coexistence.
STAR - The Vessel of Structure
“All things must have their coordinates.”
STAR embodies space. Shape, boundary, geometry—each piece is placed and aligned, functioning as part of an ordered whole.
They believe only through structure can unity be restored.
- Fears: deviation, collapse, unpredictable change
- Values: balance, placement, reconstruction
- Direction: toward central integration
TIME - The Archivist of Flow
“All things must change.”
TIME embodies time. Change, trace, memory—existence is proven only through movement and aftermath.
They believe only through change and record can lost unity be reborn in a new form.
- Fears: stillness, stagnation, repetition
- Values: memory, growth, evolution
- Direction: toward expansive divergence
Philosophical Contrast
| Axis | STAR | TIME |
|---|---|---|
| Essence | Spatial Structure | Temporal Flow |
| Ideal | Harmony through placement | Evolution through memory |
| Symbol | Geometry, Coordinates, Crystals | Flow, Ripple, Traces |
| Aesthetic | Symmetry, Center, Stability | Transition, Continuity, Expansion |
| Path | Re-unity through order | Transcendence through transformation |
A Ceremony Without Speech
SHOWGIT’s pieces do not speak. They move. They pose. And what remains is the choice of form alone.
Behind their silence lies a belief in opposing “truths of the world.”
You, the god-player, are asked once more:
Are you the unifier of structure, or the chronicler of change?
Each move becomes the first sound echoing the return of wholeness.